Haberlere Dön
Bu haber güncel değil. Yayınlandığından bu yana piyasa koşulları değişmiş olabilir.
Nexxus CEO’su: Web3 Oyun Geçişi Seal M Gelirini 40 Kat Artırdı

Nexxus CEO’su: Web3 Oyun Geçişi Seal M Gelirini 40 Kat Artırdı

Nexxus CEO’su Jang Hyun-guk, blockchain teknolojisinin oyunculara oyun içi öğeleri gerçekten sahiplenme ve ticaret yapma imkanı sunduğunu vurguluyor. CROSS platformu bu dönüşümü destekliyor ve gelir elde etmeye başladı; bu da artan benimsemeye işaret ediyor.
Oyun içi öğeler ekonomik varlıklardır ve oyuncuların bunlara sahip olması gerekir. Bu, Güney Kore’nin play-to-earn pazarını öncülük eden eski Wemade CEO’su ve şimdi Nexxus çatısı altındaki blockchain oyun platformu CROSS’un başındaki Jang Hyun-guk’un temel tezidir. Jang, oyun sunucularının merkezi yapısından merkeziyetsiz defterlere geçişe kariyerini yatırıyor ve geleneksel tek taraflı eşya satış modelinin temelde bozuk olduğunu savunuyor.

Bu fikrini kanıtlamak için geçen yıl CROSS’u başlattı. Platform, geleneksel oyun stüdyolarının kendi blockchain altyapısını inşa etmeden varlık sahipliği, ticaret yapısı ve uyumluluk mekanizmalarını entegre etmelerini sağlayan tak-çalıştır ara katman görevi görüyor. Geliştiricilerin tamamen oyun deneyimine odaklanmasına imkân verirken, CROSS bölgesel regülasyon zorluklarını ve tokenomiyi yönetiyor.

Bu modelin finansal kanıtları verilerde görülmeye başladı. CROSS ile entegrasyon öncesinde mobil MMORPG Seal M zorlanıyordu. Aralık 2025’te oyun, yalnızca birkaç bin oyuncudan aylık 100 milyon won (yaklaşık 72.500 dolar) gelir elde ediyordu. Web3 özellikleriyle CROSS platformunda global olarak yeniden lansmandan sonra aylık gelir 4 milyar won’a (2,9 milyon dolar) çıktı, oyuncu sayısı ise 1,7 milyon yeni kullanıcı ile patlama yaşadı.

Jang’ın inancı, GameFi’nin erken, yüksek volatilite dönemlerinde Wemade’de geçirdiği on yıllık deneyime dayanıyor. Eşya veritabanlarının şirket sunucularında kilitli tutulmasının, oyuncuların zaman ve parayla yarattığı değerden mahrum bırakılması bakımından artık modası geçmiş bir uygulama olduğunu savunuyor. Blockchain’i değiştirilmez bir defter olarak kullanarak, oyunlar oyunculara tasfiye ve ticaret hakkını geri verebilir ve sürdürülebilir bir ikincil piyasa oluşturabilir.

Tüccarlar ve geliştiriciler, CROSS’un Seal M başarısını yakında çıkacak oyunlarıyla tekrarlayıp tekrarlayamayacağını izleyecek. Platformun, parçalanmış küresel yargı alanları arasında ölçeklenme ve uyumluluğunu sürdürme yeteneği, Nexxus için Web3 varlık sahipliğinde yeni bir sektör standardı belirlemede en önemli sınav niteliğinde.

İlgili haberler