Назад до новин
Ця новина застаріла. Ринкові умови могли змінитися з моменту публікації.
Гендиректор Nexxus: Web3-інтеграція збільшила дохід Seal M у 40 разів

Гендиректор Nexxus: Web3-інтеграція збільшила дохід Seal M у 40 разів

Генеральний директор Nexxus Джанг Хюн-гук підкреслює, що блокчейн дозволяє гравцям по-справжньому володіти та торгувати ігровими предметами, що може змінити індустрію ігор. Його платформа CROSS підтримує цю зміну та вже почала приносити дохід.
Ігрові предмети є реальними економічними активами, і гравці мають володіти ними напряму. Саме на цій тезі наполягає Чан Хьон Гук, колишній керівник компанії Wemade, який свого часу став піонером південнокорейського ринку блокчейн-ігор, а зараз очолює ігрову платформу CROSS у складі Nexxus. Чан робить ставку на перехід від централізованих серверів до децентралізованих реєстрів, стверджуючи, що традиційна модель одностороннього продажу ігрових цінностей розробниками себе вичерпала.

Для реалізації цієї концепції минулого року Чан запустив блокчейн-платформу CROSS. Вона працює як готове інфраструктурне рішення, що дозволяє традиційним студіям інтегрувати право власності на активи, торгівлю та комплаєнс без необхідності самостійно розробляти блокчейн-технології. Це дає змогу розробникам зосередитися на геймплеї, тоді як CROSS бере на себе регуляторні вимоги різних країн та архітектуру токенізації.

Фінансові результати такого підходу вже помітні на практиці. До інтеграції з CROSS мобільна MMORPG Seal M демонструвала слабкі показники. У грудні 2025 року гра приносила лише близько 100 мільйонів вон ($72 500) щомісячного доходу, маючи аудиторію у кілька тисяч користувачів. Після перезапуску на глобальному ринку через платформу CROSS із впровадженням Web3-функцій щомісячний дохід злетів до 4 мільярдів вон ($2,9 мільйона), а кількість нових гравців досягла 1,7 мільйона.

Переконання Чана сформувалися за десять років керівництва Wemade, де він пройшов через перші хвилі волатильності сектору GameFi. Він наголошує, що зберігання даних про предмети виключно на серверах компаній позбавляє гравців цінності, яку вони створюють своїм часом і грошима. Використання блокчейну як захищеного від підробок реєстру повертає користувачам право розпоряджатися своїми активами на вторинному ринку.

Тепер інвестори та розробники стежитимуть за тим, чи зможе CROSS повторити успіх Seal M з іншими іграми, які готуються до релізу. Здатність платформи масштабуватися та підтримувати комплаєнс у різних юрисдикціях стане головним випробуванням для Nexxus на шляху до впровадження нового стандарту володіння цифровими активами.

Пов'язані новини