Game-items zijn economische activa en spelers zouden deze zelf moeten bezitten. Dat is de overtuiging van Jang Hyun-guk, voormalig hoofd van Wemade die de play-to-earn markt in Zuid-Korea mee hielp vormgeven en nu leiding geeft aan blockchain gaming platform CROSS van Nexxus. Jang zet in op de overgang van gecentraliseerde gameservers naar gedecentraliseerde registraties, met het argument dat het traditionele model van eenzijdige itemverkoop fundamenteel gebrekkig is.
Om zijn visie te bewijzen lanceerde Jang CROSS vorig jaar. Dit platform fungeert als een plug-and-play middleware laag, waardoor traditionele gamestudio’s eigenaarschap van activa, handelsstructuren en compliance kunnen integreren zonder zelf blockchain-infrastructuur te bouwen. Dit stelt ontwikkelaars in staat zich volledig te richten op gameplay, terwijl CROSS regionale regelgeving en tokenomics afhandelt.
De financiële resultaten tonen nu al het succes van dit model. Voor de integratie met CROSS had de mobiele MMORPG Seal M het moeilijk. In december 2025 genereerde het spel slechts 100 miljoen won (ongeveer $72.500) per maand aan omzet met een spelersbasis van enkele duizenden. Na de wereldwijde herlancering op CROSS met Web3-functies steeg de maandelijkse omzet naar 4 miljard won ($2,9 miljoen) en groeide het aantal spelers met maar liefst 1,7 miljoen.
Jangs overtuiging komt voort uit tien jaar leidinggeven bij Wemade, waar hij de vroege en zeer volatiele jaren van GameFi meemaakte. Hij stelt dat het vasthouden van itemdatabases op bedrijfsservers een verouderde praktijk is die spelers berooft van de waarde die ze creëren met hun tijd en geld. Door de blockchain als onveranderlijk grootboek te gebruiken kunnen games de verwijder- en handelsrechten teruggeven aan gebruikers, wat een duurzamere secundaire markt mogelijk maakt.
Zowel handelaren als ontwikkelaars kijken nauwlettend of CROSS het succes van Seal M met toekomstige titels kan herhalen. Het vermogen van het platform om te schalen en compliance te waarborgen in diverse wereldwijde rechtsgebieden blijft de cruciale test voor Nexxus om een nieuwe standaard te zetten voor Web3 eigenaarschap van activa.
Nexxus CEO: Web3-gaming zorgt voor 40x omzetgroei bij Seal M
Nexxus CEO Jang Hyun-guk benadrukt dat blockchain spelers echt eigendom en handel in game-items geeft, wat gaming kan veranderen. Zijn platform CROSS ondersteunt deze verandering en genereert inmiddels omzet, wat wijst op een toenemende acceptatie.