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CEO de Nexxus dice que el giro hacia juegos Web3 aumentó 40 veces ingresos de Seal M

CEO de Nexxus dice que el giro hacia juegos Web3 aumentó 40 veces ingresos de Seal M

El CEO de Nexxus, Jang Hyun-guk, destaca que la cadena de bloques permite a los jugadores poseer y comerciar con objetos en el juego, lo que puede transformar la industria. Su plataforma CROSS ya empieza a generar ingresos, evidenciando una adopción creciente.
Los objetos del juego son activos económicos y los jugadores deberían ser sus propietarios. Esa es la tesis de Jang Hyun-guk, el exjefe de Wemade que fue pionero en el mercado play-to-earn de Corea del Sur y que ahora dirige la plataforma de juegos blockchain CROSS bajo Nexxus. Jang apuesta por la transición de los servidores de juegos centralizados a libros descentralizados, argumentando que el modelo tradicional de venta unilateral de objetos está roto.

Para demostrar su punto, Jang lanzó CROSS el año pasado. La plataforma funciona como una capa intermedia plug-and-play, permitiendo que estudios de juegos tradicionales integren propiedad de activos, estructuras de comercio y marcos de cumplimiento sin construir su propia infraestructura blockchain. Esto permite a los desarrolladores enfocarse totalmente en el juego mientras CROSS maneja los desafíos regulatorios regionales y la tokenómica.

La evidencia financiera de este modelo ya aparece en los datos. Antes de integrarse con CROSS, el MMORPG móvil Seal M enfrentaba dificultades. En diciembre de 2025, el juego generó apenas 100 millones de wones (unos $72,500) de ingresos mensuales con una base de jugadores de unos pocos miles. Tras relanzarse globalmente en la plataforma CROSS con funciones Web3, los ingresos mensuales aumentaron a 4 mil millones de wones ($2.9 millones), mientras que la base de usuarios explotó con 1.7 millones de nuevos jugadores.

La convicción de Jang proviene de su década al frente de Wemade, donde enfrentó los primeros y muy volátiles días de GameFi. Insiste en que mantener las bases de datos de objetos bloqueadas en servidores corporativos es una práctica obsoleta que priva a los jugadores del valor que crean con su tiempo y dinero. Al usar blockchain como un libro inmutable, los juegos pueden devolver a los usuarios los derechos de uso y comercio, creando un mercado secundario más sostenible.

Los traders y desarrolladores observarán si CROSS puede replicar el éxito de Seal M con el próximo portafolio de títulos. La capacidad de la plataforma para escalar y mantener el cumplimiento en múltiples jurisdicciones fragmentadas es la prueba clave para Nexxus en su intento de establecer un nuevo estándar para la propiedad de activos Web3.

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