Powrót do Wiadomości
Ta wiadomość jest nieaktualna. Warunki rynkowe mogły się zmienić od momentu publikacji.
CEO Nexxus: Przejście na Web3 zwiększyło przychody Seal M aż 40 razy

CEO Nexxus: Przejście na Web3 zwiększyło przychody Seal M aż 40 razy

Jang Hyun-guk, CEO Nexxus, podkreśla, że blockchain pozwala graczom na prawdziwe posiadanie i handel przedmiotami w grach. Platforma CROSS wspiera tę zmianę i już generuje wysokie przychody, co świadczy o rosnącej adopcji.
Przedmioty w grach to aktywa ekonomiczne i gracze powinni być ich właścicielami. Taką tezę podnosi Jang Hyun-guk, były szef Wemade, który zapoczątkował rynek play-to-earn w Korei Południowej, a obecnie kieruje platformą blockchain gamingową CROSS działającą pod szyldem Nexxus. Jang stawia wszystko na jedną kartę, zakładając przejście z centralizowanych serwerów gier na zdecentralizowane rejestry, argumentując, że tradycyjny model jednostronnej sprzedaży przedmiotów jest zasadniczo przestarzały.

Aby to udowodnić, Jang uruchomił w zeszłym roku CROSS. Platforma działa jako middleware typu plug-and-play, pozwalając tradycyjnym studiom gier na integrację mechanizmów własności aktywów, handlu nimi oraz spełniania wymogów regulacyjnych bez konieczności tworzenia własnej infrastruktury blockchain. Dzięki temu deweloperzy mogą w pełni skupić się na rozgrywce, podczas gdy CROSS radzi sobie z regionalnymi barierami prawnymi i tokenomiką.

Finansowe potwierdzenie słuszności tego modelu jest już widoczne w danych. Przed integracją z CROSS mobilne MMORPG Seal M miało trudności. W grudniu 2025 miesięczne przychody wyniosły zaledwie 100 milionów wonów (około 72 500 dolarów) przy kilku tysiącach graczy. Po globalnym relaunchu na platformie CROSS z funkcjami Web3 miesięczne przychody wzrosły do 4 miliardów wonów (2,9 mln dolarów), a baza użytkowników powiększyła się o 1,7 miliona nowych graczy.

Przekonanie Janga wywodzi się z dekady doświadczeń w Wemade, gdzie przetrwał wczesne, bardzo zmienne dni GameFi. Twierdzi, że trzymanie baz danych przedmiotów zamkniętych na korporacyjnych serwerach to przestarzały sposób, odbierający graczom wartość, którą sami tworzą poprzez czas i pieniądze. Wykorzystując blockchain jako niezmienny rejestr, gry mogą zwrócić prawa do korzystania i handlu przedmiotami użytkownikom, tworząc bardziej trwały rynek wtórny.

Traderzy i deweloperzy będą uważnie obserwować, czy CROSS powtórzy sukces Seal M na kolejnych tytułach. Zdolność platformy do skalowania i utrzymania zgodności z przepisami w różnych jurysdykcjach globalnych pozostaje kluczowym egzaminem dla Nexxus, który chce ustanowić nowy standard własności aktywów Web3 w branży.

Powiązane wiadomości