Les objets de jeu sont des actifs économiques, et les joueurs devraient en être propriétaires. C’est le principe défendu par Jang Hyun-guk, ancien dirigeant de Wemade et pionnier du marché du play-to-earn en Corée du Sud, qui dirige désormais la plateforme blockchain de jeux CROSS sous Nexxus. Jang mise sur la transition des serveurs de jeux centralisés aux registres décentralisés, estimant que le modèle traditionnel de vente unilatérale d’objets est fondamentalement dépassé.
Pour étayer sa vision, Jang a lancé CROSS l’année dernière. La plateforme agit comme une couche intermédiaire plug-and-play, permettant aux studios de jeux traditionnels d’intégrer la propriété des actifs, les mécanismes de trading et les cadres de conformité sans avoir à construire leur propre infrastructure blockchain. Ce dispositif permet aux développeurs de se concentrer entièrement sur le gameplay tandis que CROSS gère les contraintes réglementaires régionales et la tokenomique.
Les résultats financiers de ce modèle sont déjà visibles dans les données. Avant son intégration à CROSS, le MMORPG mobile Seal M connaissait des difficultés. En décembre 2025, le jeu générant seulement 100 millions de wons (environ 72 500 $) de revenus mensuels avec une base de joueurs de quelques milliers seulement. Après son relancement mondial sur la plateforme CROSS avec des fonctionnalités Web3, les revenus mensuels ont bondi à 4 milliards de wons (2,9 millions de dollars), tandis que le nombre de joueurs a explosé avec 1,7 million de nouveaux utilisateurs.
La conviction de Jang provient de dix ans à la tête de Wemade, où il a traversé les premières phases très volatiles de GameFi. Il soutient que le fait de garder les bases de données des objets sur des serveurs d’entreprise est une pratique dépassée qui prive les joueurs de la valeur qu’ils créent avec leur temps et leur argent. En utilisant la blockchain comme registre immuable, les jeux peuvent rendre aux utilisateurs leurs droits de gestion et de commerce, créant un marché secondaire plus durable.
Les traders et développeurs suivront si CROSS peut reproduire le succès de Seal M avec sa future sélection de titres. La capacité de la plateforme à évoluer tout en assurant la conformité dans des juridictions mondiales éclatées reste le principal test pour Nexxus dans sa tentative d’établir une nouvelle norme industrielle pour la propriété des actifs Web3.
Le CEO de Nexxus affirme qu’un pivot Web3 a multiplié par 40 les revenus de Seal M
Le CEO de Nexxus, Jang Hyun-guk, souligne que la blockchain permet aux joueurs de réellement posséder et échanger des objets en jeu, ce qui pourrait transformer l’industrie. Sa plateforme CROSS commence à générer des revenus, signe d’une adoption croissante.